Atlantis Spielanleitung


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On 28.12.2019
Last modified:28.12.2019

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Atlantis – So schnell wie möglich aufs rettende Festland

Ausstattung: Spielplan, Drehscheibe, 48 Figuren in 4 Farben, 37 Inselteile, 24 Seetiere, 12 Boote. Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Ozean und an den. Atlantis das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier finden Sie die Spielregeln sowie einen ausführlichen Test inklusive Beschreibung, Bilder. Den Weg von Atlantis zum sicheren Festland bilden die Wegeplättchen, auf denen die Spieler ihre. Figuren gemäß den ausgespielten Bewegungskarten ziehen.

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Atlantis Spielanleitung - 1 - Handbuch v von Paul Sincock Ph.D. & Michael Allers Juni Spiel-Version Atlantic Fleet ist keine "Freie Software". Es enthält keine Werbung und keine In-App-Käufe. The geography of the game is split into various locations or areas. Locations hold a variety of resources. In home locations there is a spawning generator that randomly creates certain types of objects on the maps, those being: weeds, grass, trees, bandits, and for Ladies unwieldy stones. Locations may change appearance according to seasons. The cardinal directions of location maps in-game (as. We have come up with a more extensive than usual March of Empires cheats and strategy guide, where we share with you some general tips and tricks that can help you make the most out of your gaming experience. Spielanleitung Der Online-Slot Aquaman von Playtech verfügt auf 5 Walzen und 3 Reihen über Gewinnmöglichkeiten. Die Einsätze variieren zwischen 25 Cent und Euro pro Runde. One World, One Server Real Time Nation vs. Nation medieval strategy war game. Join now! Train your troops and go to war! Rise of Empires is a Massive Multi-Player, Real-Time strategy war game. The player will take on the role of a leader in a small town devastated by the invasion of the Eastern Dynasty and the mysterious appearance of the legendary Death Harbingers who now has corrupted and.
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Ein schön anzusehendes, insgesamt recht einfach und kurzweilig zu spielendes Spiel, das immer wieder für eine Partie lohnt. RSS -Feed für diese Kommentare.

TrackBack URI. RSS Feed. Top-Angebot: buecher. Eine Spielanleitung. Das Start- und Endfeld Atlantis und Festland.

Je 3 Figuren pro Spielerfarbe. Je 15 Karten pro Gegenstand. Atlantis — Wegeplättchen Wegeplättchen Die Wegeplättchen unterscheiden sich zum einen in ihrem Wert, dieser schwankt zwischen 1 und 7, und zum anderen durch ihr aufgedrucktes Symbol.

Dabei gibt es auf den Bewegungskarten die gleichen Symbole wie auf den Wegeplättchen. Die Insel bei dieser Version besteht lediglich aus Plättchen aus Pappe.

Diese Version erschien auch in Kanada bei Waddington Sanders. Parker, welche mittlerweile beide zu Hasbro gehören, eine Neuauflage in verschiedenen Sprachen.

Das Spiel dauert etwa 50 Minuten und soll die Rettung der Menschen von der allmählich untergehenden Insel Atlantis simulieren.

Kraken: Sie greifen nur bemannte Boote an und versenken diese. Die Passagiere werden dann im gleichen Feld zu Schwimmern.

Befindet sich allerdings ein Hai auf dem Feld, wird dieser sofort "aktiv". Delphine: Sie schützen Schwimmer vor allen anderen Kreaturen.

Ein Spieler kann sich als Schwimmer zum Delphin gesellen und kann dann den Delphin in seinem Zug ganz normal fortbewegen und so seinen Schwimmer transportieren.

Strudel: Der Strudel reisst alles mit sich in die Tiefe, was auf den benachbarten Feldern ist. Diese Sachen kommen aus dem Spiel.

Boot: Ein relativ seltener Glücksfall. Vielen Dank an Amigo für ein Rezensionsexemplar. Ziel des Spieles ist es durch geschicktes Ziehen seiner Spielfiguren lukrative Plättchen einzusammeln um dadurch am Ende möglichst viele Punkte zu besitzen.

Zu Beginn des Spieles wird nach einem vorgegebenen Muster zunächst eine Wegstrecke aus Plättchen ausgelegt. Einige Plätze werden dabei mit zwei übereinander liegenden Plättchen ausgelegt, auf anderen Plätzen liegt genau ein Plättchen aus, wobei alle sichtbaren Plättchen immer offen liegen, so dass man immer die Farbe und den Wert der Plättchen sehen kann.

Jedes Plättchen hat dabei einen Wert von 1 bis 7 und zeigt eine von sieben Farben Symbolen. Am Ende der Wegstrecke wird das Zielfeld, das Festland, ausgelegt.

Bei einem Plättchen der Wegstrecke handelt es sich zu Beginn bereits um ein sogenanntes Wasserfeld. Im weiteren Spielverlauf werden durch die Wegnahme einzelner Plättchen immer mehr und mehr Wasserfelder entstehen.

Der Startspieler erhält genau vier Karten. Jeder weitere Spieler erhält genau eine Karte mehr als der Spieler der in Zugreihenfolge vor ihm an der Reihe ist.

Die restlichen Bewegungskarten bilden einen verdeckten Nachziehstapel. The movement cards in his hand are blue, gray, brown and pink one of each.

The green arrows now show the tiles he can reach during this turn. Next to the arrows, on the right, the player can see the cards needed for this move.

To reach the grey One, the player only needs a grey card. To move forward to the grey Four, the player can play the pink card first.

Because the pink Two is already occupied, he has to play another card. By playing the grey card he can jump to the next grey tile, the grey Four.

He has two possibilities to reach the brown Two or the blue Seven. Either he jumps there directly by playing a brown or blue card or he can play the pink card first to reach this tile with two cards.

To select the desired tile, the player clicks on the corresponding coloured point next to the green arrow. If green intends to jump to the blue Seven with only one movement card he has to click on the point marked by the red circle.

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1 Anmerkung zu “Atlantis Spielanleitung

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